أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

مرور الكامل "إيلي Muromtsa والعندليب السارق"

اليوم ونحن ننظر إلى مرور "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" - لعبة تقوم على نفس الكرتون. للراحة، فإننا تقسيم المواد إلى عدة أجزاء على أساس المنطقة التي البطل.

القرية المدمرة

وبالتالي، فإننا نبدأ في وصف لعبة تمرير "ايليا Muromets والعندليب السارق". جزء 1 يبدأ في القرية المدمرة. نحن نتكلم مع الجدة. خذ نير. يتجه يسارا. الحديث مع Tikhin الجالس على الفرن. ونحن نرى أن اليسار مكسورة أيضا. استخدام عمود خشبي، وأعتبر أن البئر. نواصل الذهاب إلى اليسار. قرب مؤشر التقاط دلو وصحيفة. وعلاوة على ذلك تمرير لعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق" يتطلب منا أن نذهب إلى المخزون. الجمع بين ذلك مع نير دلو. دعونا نذهب الى المصنع. المشبك والتقاط كيس من الدقيق. وقف عجلة طاحونة. نخرج إلى الشارع. نحن نتجه للالرصيف إلى اليسار تمارس على مقر قاطع الطريق. نحن جعل محاولة لإلقاء القبض عليه. أنها لا تعمل. ومن الضروري أن يأكل. العودة إلى جدة. نسأل لبعض المواد الغذائية. انها ليست جدتي. انها توافق على مساعدة يعجن العجين، وإذا وجدنا المنتجات الضرورية - الماء والملح والدقيق. نذهب إلى تيخون. نحن نقترب البئر. مع دلو والروك المياه مجند. سول يقف على موقد قرب تيخون. نسأل لها. بدلا من ذلك نحن نقدم صحيفة تيخون. مع يتم إرسال جميع المنتجات لجدتها ونسأل العجين. صب حوض المياه. صب الدقيق، ثم الملح. العجين النهائي لالتقاط السجلات. على أنه يجلس جدة. نذهب إلى تيخون. تذوب الفرن. نحن نستخدم الحطب. تبدأ لعبة صغيرة. ذاب الفرن. اتخاذ جرد من العجين. نرسل في الفرن. ونحن نأكل الخبز. اكتساب القوة، انتقل للقبض على السارق العندليب. نحن نحاول إعادة اعتقال له. فشل مرة أخرى. إلى يسار تجد طاحونة حجر الرحى. إزالة الجزء العلوي. أعمدة خشبية نعلق بدلا من ذلك. حجر الرحى الجلوس على السجل، التي تتمسك بها من الرصيف. نذهب عن طريق المصنع. نحن التمسك المشبك عجلة. وضعناها في الحركة. نخرج إلى الشارع.

مسار

وغني عن وصف لعبة تمرير "ايليا Muromets والعندليب السارق". الجزء 2 يأخذنا إلى الحدود. نحن هنا لابد من معرفة مكان ممكن من العندليب السارق. نحن نحاول أن توقظ صديقنا Dobrynyu Nikiticha، الذي ينام في صندوق، ولكن ليس بهذه البساطة. خذ مغرفة. وعلاوة على ذلك، فمن الضروري لملء مع الماء من الحوض الصغير. الآن علينا أن حل مشكلة أخرى تواجهنا اللعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق". تستمر مرور محاولة أخرى لايقاظ دوبرينيا. لفعل ذلك انتقل الى كابينته، ثم مسقي البطل. الحلم قوية. نذهب إلى المنزل. نحن نتكلم مع الرسول. يستغرق بضع لوحات. أستطيع أن أرى الدرج حديدي خوذة من الحديد الذي يكمل ريشة حمراء وزرقاء. إزالته. نخرج إلى الشارع. دوبرينيا محاولة تستيقظ مع مساعدة من زوج من الدروع الأثر. لا يحدث أي شيء. دغدغة له مع ريشة. فشل مرة أخرى. نذهب إلى المنزل. نحن نتكلم مع الرسول. نخرج إلى الشارع. Dobrynia اليسار، ولكن تركت وراءها الخريطة. اتبع الصراط المستقيم. نجد أنفسنا بجانب شجرة كبيرة. خذ قبعة حمراء، فضلا عن مجموعة من الأوراق. بعد ذلك، سوف تجعل رمي. نرسل قبعة مباشرة إلى أوراق الشجر شجرة. أعلى أحذية الخريف. وإلقاءه في أوراق الشجر. لم يتغير شيء. يتجه يسارا. ويبدو من كهف تناثرت. أخذ عصا البتولا. العودة الى الشجرة. خذ العصا. رميها في أعلى الشجرة. شلالات صابر. قطع فروعه، التي تنمو الحق.

كهف

نواصل تمرير لعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق". الجزء 3 يعطينا مدخل كهف غامض. دعونا نذهب في الداخل. نحن نقترب من الباب الحديد الذي قفل مرئيا. فتحه غير الممكن حاليا. مرور "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" في هذه المرحلة هو جمع العناصر الضرورية - سهم، والتي هي في برميل، والألعاب النارية، والبصل، والتي تقع على الأسرة، بكرة خشبية، والتي نسعى في كومة من العناصر عديمة الفائدة. الذهاب إلى المخزون. ونحن الجمع بين القوس والسهم وبكرة خشبية. ونحن الحصول على جهاز ذكي النتيجة. نترك الكهف. ندرس الأغصان الميتة ملقاة تحت شجرة. تنطبق عليهم جهاز ذكي. يبدأ حريق في التدخين. إرم الأوراق في النار. دخان تشغيل ما يصل اللصوص. يبدأ المعركة. نلتقط الجوائز التي تم تركها اللصوص هزم. بعد فوزه في المعركة، واتخاذ المفتاح. نذهب إلى الكهف. نحن نقترب من الباب. فتحه مع مفتاح. تحرير Alyonushka وحصانها. ونحن نتكلم على الفتاة.

خشب

مرور "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" لا يزال الجزء الرابع، الذي نجد أنفسنا في مفترق. يجب اتباع الحق. كتل عفريت الطريق. الغابات الوحش يحتاج على مدار الساعة الوقواق. مرور اللعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق" في هذه المرحلة هو مساعدة leshemu. يتجه يسارا والبدء في البحث لساعات. على قراءة الحجر التعليمات. الذهاب مباشرة بهذه الطريقة ليست مناسبة. العودة. نرفع حجر مزودة المؤشرات. نناشد الأمير مع طلب لالتقاط الحلبة. على الجانب الأيمن من إشعار حصاة كبيرة مطواة، الذي تمسك في الأرض. أعتبر. يسير في الاتجاه الصحيح. خذ القط الغذاء، الذي هو في وعاء وقميص من النوع الثقيل. وليس بعيدا عن حورية البحر العثور على الساعة الرملية. ونحن نتكلم على الفتاة. انها تعطي ساعة فقط لن. حورية البحر تقديم خاتم من الذهب. الأطواق، ورفع قبالة الرملية الأرض. نعود إلى المكان الذي يوجد فيه حجر مؤشر. يتجه يسارا. التقاط أشعل النار من الأرض. إشعار الوقواق على السطح. جذب الطيور بمساعدة القط الغذاء. قبض لا يعمل الوقواق. نحن يطرق الباب. غاضب Koschey ينفي لنا. يطرق مرارا وتكرارا. نحن نتحدث مع Koshcheev. تلبية طلبه. انطلاقا من الشجرة الطيور.

الطريق إلى القسطنطينية

مرور اللعبة "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" ما زال الجزء الخامس، الذي نصل الى الجمارك. نحن نتكلم مع الموظف. مع النباح القنب مزق. يسير في الاتجاه الصحيح. نحن نتكلم مع Alenka. وهي حبس في زنزانة السجن. نعبر إلى اليمين نصل إلى الميناء. نحن نتحدث مع بحار. جرت محاولات لإنشاء وحدة البحرية. تفشل. نحن نتكلم على بحار مرة أخرى. العودة الى Alyonushka. ونحن نتكلم على الفتاة. نتحدث مع الموظف. من الجدول نأخذ جرة له من الغراء، وكذلك من ركلة جزاء. مزيد مرور "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" يتطلب تحولا في المخزون. هناك الجمع بين لحاء بالقلم. وتنص الوثيقة الموظف. وترفض قبول ورقة، لأن ذلك لا ختمها. انتقل إلى الميناء. تطبيق وثيقة للبحارة. نقاط بحار اتخاذ برميل. نحن الجمع بينهما في المخزون الخاص بك مع الغراء. وضع النظارات في مكانها. تظهر وثيقة بحار مرة أخرى. خذ ورقة مع الختم. نذهب إلى الموظف. نعطيه وثيقة مختومة. خذ المفتاح من الجدول، فإنه يفتح الباب السجن. لمتابعة بحار، ولكن الحديث مع Alenka، وتقع في مكان قريب. بدء لعبة صغيرة تسمى "جمع ثلاثة."

على متن السفينة

ننتقل إلى الجزء السادس وتواصل مع أبطالنا، مثل إيليا Muromets والعندليب السارق، لعبة عابرة. على متن السفينة، ونحن نتحدث مع بحار. التالي تحتاج إلى العثور على القبطان. يسير في الاتجاه الصحيح، وفتح الباب. نذهب إلى المقصورة. نحن نتحدث مع أحد الركاب، الذي يجلس على الطاولة، بينما كان يلعب مع الأقمار الصناعية في العظام. بعد انتهاء المكالمة، وإزالة الزجاج من النافذة. ترك المقصورة. نحن سحب ما يصل عجلة القيادة. نصل الى الطابق السفلي من السفينة باستخدام سلم. نرفع بضع سلال، التي تقع على مقربة من الدرج. نحن ننظر إلى الفيل، الذي يقف على فتحة. نذهب إلى بحار. ندرس بندقية بالقرب منه. سحب المسدس من جوهر. كسر مجذاف الاختيار من الأرض. انتقل إلى الصاري. Alenushka مدمن مخدرات. في الجزء العلوي من سطح العصا يتم تطبيقها على البيض.

بعد ذلك ذهبنا إلى أسفل. تابع إلى الطابق السفلي، وذلك باستخدام سلم. وهو قريب من البحار. سلسلة، مجهزة شنقا هوك بالقرب من الدرج. استخدام سلة مليئة الخضروات. نحن قبض عليه على هوك. هناك احتمال أن الفيل لدغة لتناول الطعام، مع الاقلاع يفقس. ومع ذلك، هذا لا يحدث. وعلاوة على ذلك الحيوانات العملاقة توفر الأساسية. أخذ قذيفة سحقهم. نحن ترتفع. يسير في الاتجاه الصحيح. دخول المقصورة مليئة بالركاب. يطلبون الفاكهة. الركاب على استعداد لجزء معهم إلا في حالة مقابل نوعا مختلفا من الطبق. ترك المقصورة. علينا أن نتحد في قلب المخزون سحق والبيض. ثم يضاف إلى هذه النافذة الزجاج. ونتيجة لذلك، يمكنك قلي بيضة. الرجوع للأجانب الحصول على طبق. أنها تعطينا الفاكهة. انتقل إلى الجزء السفلي من السفينة إلى الفيل. سلة مليئة الفواكه ونمسك على هوك. يبدو فيل فقط يريد لهم. تفقد الطابق ثلاثة ثقوب. كسر مجداف إدراجها في الحيوان قرب الى خلية. الفيل جذع الاستيلاء على مجداف. منذ يتم نقل الخلايا معا نحو سلة من الفاكهة. إعادة مجذاف مكسور في حفرة المقبل في النظام. يتحرك الفيل. كسر مجذاف المنصوص عليها في حفرة الماضي. نذهب إلى الطابق العلوي. ونحن نتابع إلى اليمين. التراجع إلى استخدام آخر سلم. فتح فتحة. نحن نتكلم مع القبطان. فمن الضروري إعادته لهم سفينة المفقودة. نحن نتبع للركاب في المقصورة. نتحدث معهم. على الطاولة، ووضع دفة السفينة. تبدأ لعبة صغيرة.

القسطنطينية

نواصل تمرير لعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق". الجزء 7 يأخذنا إلى بازار الشرقية. نحن نتكلم مع صاحب الفيل، والمعلم، والرجل مع ثعبان، والرجل في حلة بيضاء. الذهاب إلى أحد الأكشاك. ما نحتاج إليه هو وراء المعلم. أخذ الفلفل والخردل. في اليوم التالي أخذ الكأس مكافحة الزجاج. رفع وعاء، والذي يقع في أقصى اليسار من العداد. يسير في الاتجاه الصحيح. مع عداد المتطرفة اتخاذ زجاج الأوجه. نحن نتكلم مع Alenka. ننتقل إلى اليسار. نحن نتكلم مع الشخص الذي يميز رداء أبيض. على الشاطئ يمكن أن يكون هناك فقط بإظهار الشهادة الصحية. نتحدث مع المعلم. نحن نقترب من الرجل مع ثعبان. يرجى تقديم السم. قبل أن نضع كوب الأوجه ثعبان. ومع ذلك، فإنه لا يفعل شيئا. نحن نقدم ثعبان الزجاج. مع الأخذ. نعطي كوب كامل من المعلم. نحصل على الشهادة الصحية. نحن تعطيه لشخص يرتدي جلبابا أبيض.

شاطئ

مرور (لعبة) "إيلي Muromtsa والعندليب السارق" لا يزال جزء الثامن. نذهب إلى الشاطئ. ونحن نتكلم على البطل Aloshey Popovichem. دراسة مسارات Burushki. حفنة من الذهب تجد في طباعة حافر. تلتقط المعادن الثمينة. إرسالها إلى Burushki التالية نقاط. نجد أنفسنا أمام القلعة. نتحدث إلى الحرس. النعناع ينمو عند سفح القائم الأيسر. أنتزع له. نذهب إلى الشاطئ. انتقل إلى شجرة، التي تنمو بالقرب من البوابة. منذ ذلك نحن انتزاع ناز الراتنج. انتقل إلى الحرس. علينا أن نتحد في النعناع المخزون واللثة. نحن ترفيه الحراس مضغ العلكة. نستمع لهذه القصة. نذهب إلى السوق. اتبع الحق نحو السلالم الحجرية. نصل إلى بوابة السجن. نحن نتكلم مع الحراس. نسأل مجلس Alyonushka. نذهب إلى السوق. ونحن نتابع لرجل مع ثعبان. وشراء الأنابيب، بدلا من إعطاء حفنة من الذهب. نذهب إلى بوابة السجن. نحن نتكلم مع Alyonushka. إلقاء الحجارة المستديرة، التي تقع بالقرب من الحرس. له رمي في صورة. يتم احتجازهم.

السجن

لذلك، لدينا الجزء التاسع لعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق". يستمر مرور في محاولة للعب على الفلوت. فإنه يفشل. فايف أولا إعطاء الأمير، ثم - الزنزانة آخر. لعب لحن أنها أيضا لم تحصل. وضع فايف في الجدول السرير. لعب Chapaev في الزنزانة. تبدأ لعبة صغيرة.

المعركة الرئيسية

نشرع في المباراة النهائية، والجزء العاشر من اللعبة "ايليا Muromets والعندليب السارق". مرور المباراة، المباراة النهائية التي ليس بعيدا، فإن خروجه من السجن. أخذ مقاعد البدلاء، وكذلك المعيار. أحدث تحتاج إلى دفع يفقس. حالما يتم ذلك، لاستدعاء الفيل باستخدام الأنابيب. خذ يفقس. ضرب أكوام التي تحمل القصر. تقسيم مقاعد البدلاء النافذة. نذهب في الداخل. التالي، واخراج التاج، التي كانت مخبأة تحت العرش في المربع. أما بالنسبة للقوى التي عقدت من قبل الأسد في فمه. نحن نستخدم الصولجان، والتي يتم إدراجها في المنارة. نناشد الأمير. الرجاء إزالة صولجان. الأمير ينفذ المقدمة. رفع صولجان من الأرض. وضع على تاج التمثال. وهو موجود على الجانب الأيمن من العرش. خذ صولجان. وضعها على يمين العرش بريلا. وضعت على يسار السلطة. مدخل إلى غرفة سرية. ونحن نتابع ذلك. تبدأ المعركة. عندما العندليب صافرة السارق بحاجة إلى القفز إلى الأعلى. نقوم بجمع الجوائز، والتي لا تزال في مكان المعارضين ضحايا الهزيمة. هذا هو نهاية القصة، وهذا يكمل لدينا مرور الكامل. "ايليا Muromets والعندليب السارق" - هي لعبة الممتازة التي سوف نداء الى جميع المشجعين من الفيلم والمغامرة محبي الرسوم المتحركة مسمى.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.