أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

الاستراتيجيات القديمة ليست السن

استراتيجيات العالم جذبت دائما المستخدمين. ويرجع ذلك إلى عوامل كثيرة، بدءا من مؤامرة معقدة ومثيرة للاهتمام وتنتهي ممارسة منطق هذا. حتى الاستراتيجيات القديمة هي شعبية حتى الآن حيث أن كل منهم هو تحفة. على الرغم من أن الجدول الزمني للالعقود الماضية بعيدا جدا خلف اليوم، واللاعبين سعداء لإعادة تعاني تلك اللحظات التي هي بالفعل "تكدست في الثقوب."

لا يمكن اعتبار الاستراتيجيات القديمة دون إعطاء أي أمثلة على ذلك. في الهبوط الأول إلى الماضي، إلى الوقت الذي كانت الحياة لا كما هو عليه الآن. استراتيجيات تقوم على العصور القديمة، وكان دائما شعبية، وهذا يرجع إلى حقيقة أن الناس لا يمكن أن تعود بضعة قرون أو حتى منذ آلاف السنين. ومع ذلك، وقال انه يتطلع على استعداد للتدخل عالم حيث رعى الناس آلهة، مع الشر المخلوقات الأسطورية اشتبكت الأبطال الأسطورية والحكام توسيع أراضيها عن طريق غزو المجاورة. ثم قامت معارك على الرماح، النشاب، والسيوف، والتي يمكن الآن أن ينظر فقط في المتاحف. لعبة من هذا النوع هو عصر الأساطير.

وعلى الرغم من أنه يحتوي على ثلاثة سباقات فقط، جعلت المطورين العديد من الخفايا. حتى يلعب باستمرار مع نفس تمثيلا للعالم من الماضي، ومجموعة متنوعة من الطرق لضبط تنمية بلادهم القديم - هذا هو الفلفل. جميع الاستراتيجية القديمة، فضلا عن أكثر حداثة من الأخوات، وتعتمد على الذكاء والمنطق المستخدم التفكير. عصر الأساطير لأول مرة شهد العالم في عام 2002. ومنذ ذلك الحين فقد ذهب من خلال العديد من التغييرات سواء الساحة المحلية، كل من النص والرسومات. وهذه اللعبة هو الخروج على وجه التحديد في المناصب القيادية من الاستراتيجيات الترتيب القديمة.

بعد قيام المستخدم أغرقت في الماضي، وقال انه يريد دائما أن ننظر في ذلك الوقت، الذي كان لا يحتمل البقاء على قيد الحياة. الاستراتيجية القديمة للمستقبل تجعل من الممكن للتمييز بينهم ممثل مشرق - ستار كرافت، نشرت لأول مرة في عام 1998. والفرق الرئيسي بين هذه الألعاب من المشاريع المذكورة أعلاه هو أن الخيال هنا هو لانهائي. إذا كان مؤامرة من اللعبة، والتعامل مع الماضي وحددت بدقة المصادر التاريخية، والمستقبل هو أكثر تنوعا، حيث لا توجد قيود الأفكار حول هذا الموضوع ليست كذلك. في اللعبة سوف يكون لدى المستخدم لاختيار واحد من السباقات، وحماية أراضيها من الغزاة العدو، وحتى لتوسيع منطقة عملها في الفضاء الخارجي. ومن المؤسف أن الجنود في السباقات لا تختلف كثيرا عن بعضها البعض، ولكن لا يعانون من قصة ذلك.

ومن المستحيل عدم لمس التكنولوجيا الإضافية عند الحديث عن الاستراتيجيات. كثيرون ممن يؤكدون أن في هذه الفئة هناك لعبة أفضل من HOMM. أصبحت شخصياتها مبدع حقا، لأن قصتهم بدأت في عام 1995 ولا تزال حتى يومنا هذا. والقديمة استراتيجية بدورها القائم - وهذا هو فقط الطبعات الثلاث الأولى من هذه اللعبة. الرسومات في هذا العالم الرائع تحسنت تدريجيا، والجزء الخامس من أصبح مثيرا حقا. وزاد عدد من السباقات بين أربعة وثمانية.

تقديم المشورة للاعبين على اختيار لعبة لا طائل. يتم تطوير التكتيكات في حد ذاتها. هذا هو السبب في أنه من الصعب أن أخص بالذكر واحد أو أكثر من الألعاب في العقد الماضي، لأنها جميعا في مصلحتهم. يمكننا أن أقول شيئا واحدا: أفضل استراتيجية القديمة - أولئك الذين يريدون للعب بشكل مستمر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.