أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"ساوث بارك": مرور، استعراض لعبة

"ساوث بارك" ( "ساوث بارك") - واحدة من الرسوم الكاريكاتورية الأكثر شهرة، والتي ظهرت في السنوات الأخيرة فقط. قد يدخل حتى المتشددة الساخرين في ذهول كيف وبأي طرق الشخصيات من هذه السلسلة المتحركة تشير إلى عيوب ومساوئ المجتمع القائم. ومع ذلك، فإنها إدارتها بشكل جيد.

منذ وقت ليس ببعيد كان هناك لعبة "ساوث بارك". مرور اعبين تاريخة مرت على الفور فاجأ أن صانعي تمكنت إعادة تماما ضوء اجواء عدم انتظام، رسوم متحركة مميزة. ومع ذلك، فمن الأفضل أن نتحدث عن هذا في مزيد من التفاصيل، كما الكثير من لحظات المرور واضح تماما، وبالتالي تحتاج إلى توضيح.

الوافد

في القصة، والطابع الخاص بك - صبي صغير عائلته انتقلت مؤخرا إلى "ساوث بارك". وينبغي أن تبدأ مرور مع حقيقة أنك، بناء على نصيحة من والديهم، وتذهب استكشاف المدينة. أخذ المال، دعونا نذهب للبحث عن أصدقاء جدد. تلبية بالزبد الرحمن الرحيم فورا. ونحن نتابع معه إلى بيت كارتمان، الذي يشير إلى نفسه في المباراة: "غراند ماستر". نذهب إلى المنزل، واتخاذ الجداول الرئيسية من المرآب. ويتفق الرجال للعب لعبة السحرية التي لديك للقيام بدور نشط.

كما قد يفهم، "ساوث بارك" - اللعبة، ومرور والتي غالبا ما يتطلب حلولا والدهاء ومخصصة للغاية.

الدم الأول

نقلها إلى ملكوت آوبا. نحن نبحث عن زهرة بالقرب من السياج، تمر عليه كيني. نذهب إلى كلايد، وشراء سلاحه. ننفق معه أول اختبار المعركة. بمجرد تحقيق "نقاط القوة"، وأخذ "تحريك بالقوة البدنية". بحيث يعد لنا "ساوث بارك"؟ عصا (تجول لها والتي أ) القدر - وهذا الهدف الرئيسي الخاص بك.

عصا القدر

نحن ننظر إلى عصا لجنة تقصي الحقائق (القدر في آخر ترجمة) في خيمة كارتمان. حديث طويل معه كنت لا تنجح، لأن الجان قلعة هاجمت غدرا. سوف تحصل على المحارب والقوس والنشاب. هذا الأخير يمكن أن يهزم بسهولة "تحريك بالقوة البدنية". أخذ "اندلق البصل" هزم العدو، ومن ثم الاستمرار في التعامل مع الجان. محارب ضعت مع القوس، ويتحقق الآخر عن طريق الضرب. بشكل عام، "ساوث بارك" - اللعبة، ومرور والتي غالبا ما يتطلب استخدام القوة الغاشمة. دون ذلك، فإنك لن تكون قادرا على إكمال أي مهمة.

وأخيرا، للتعامل مع الأعداء. بعد المعركة، وتبين أن مصير عصا الأسطوري للفي عداد المفقودين. لذا، فإن أول شيء سوف تجد في "ساوث بارك" لعبة - العصا مصير. سوف مرور لا تكون مثيرة للاهتمام لذلك إذا كنت لا بذل مزيد من الجهد للبحث عنها.

وضع الجيش

نذهب إلى بيت كريج. لا ننسى أن طول الطريق سوف تهاجم باستمرار مجموعات متناثرة من الجان لم تنته. المنزل كريغ نحن ستفشل: قال والده إن ابنه كان وقتا طويلا في المدرسة كنوع من العقاب لأنه أظهر الاصبع الوسطى للمدير.

قهوة

يذهب للبحث عن القرص، والتي يجب أن تكون في "القرص كافيه". نجد أنها استنفدت تماما، لتسليم الرسالة. وبما أنه لم يكن لديك الوقت للقيام بكل والعمل لديك لمساعدته من خلال الذهاب للطرد. نذهب إلى بيت كيني، حيث والدته سوف يستغرق واستلام وإعطاء المفتاح إلى المرآب، الذي هو المطلوب.

في المرآب يجلس المدمنين. أنها تستخدم لإعطاء الطرود من القرص، ولكن لأنه على مرأى منكم تتصرف بعدوانية. نحن نقبل الحرب. ضرب العنصر المعادي للمجتمع، والتقاط الحزمة. نذهب إلى المقهى، Tweek تجنيد في صفوف جيشه الذي لا يقهر.

كنت ما زلت لا أفهم بعض النقاط في "ساوث بارك" لعبة؟ مرور فروست يساعدك على: عرض هذا الخيار، أنت بالتأكيد السماح لجميع معظم أسئلتك.

المتطفل

أولا، نذهب إلى جيمبو، يشتري له قناع غاز. سوف مسار ثم تكذب على منزل رمز. هناك حارس أمن يقع عليكم في مواجهة مع رذاذ الفلفل، ولكن قناع غاز يقي من مشاكل كبيرة. حارب مع أحد حراس الأمن. تمرير رسالة رمزية، ومن ثم العودة إلى كارتمان ودراسة "زئير التنين".

اعتقال بعد المدرسة

نذهب إلى المدرسة لحفظ كريغ. يطل من النافذة، ونحن نرى أنه يقضي عقوبته مع السيد ميسي. ضرب واجب الأحمر، تشق طريقها إلى باب الصف. تجد أن يتم إغلاقه، انتقل إلى مفتاح البحث. للأسف، ومدرسة الرائدة في الغابة تمر الحانات مغلقة بإحكام. كيني فستان الأميرة واجب سحر الزنجبيل على الجانب الخلفي، ثم انه سيفتح مرور.

تلميح هام

ما هو مختلف عن "ساوث بارك"؟ مرور هذه اللعبة دائما يترك لك خيار. وفي هذه الحالة: تدرس بعناية الفضاء بجانب واجب. بالقرب منهم دائما تقريبا منافض السجائر وغيرها من البنود التي يمكنك رمي. هذا وسوف يصرف الحراس، وأنك لن تتدخل في الحرب القادمة.

ومع ذلك، فإن آخر دفعة من واجب عليك أن تغلب على أي حال. التقط المفتاح الخاصة بهم. إنقاذ كريغ، نذهب إلى غرفة الطعام. هناك سوف انتظر اول مدرب - رئيس اجب صحراء، والتي تحافظ على الخليج بأكمله "ساوث بارك". لن يكتمل مرور (المدرسة) دون انتصار الكامل وغير المشروط في هذا الكريه.

واجب الرئيسي

لكي لا يعطيه الوقت للاستعداد لهجوم، واستخدام "زئير التنين". ومع ذلك، يمكنك تطبيق أي قدرة قوية، وهو الطابع الخاص بك. بالمناسبة، إذا قمت بتشغيل إلى شخص مزعج البراز، والتعامل مع أنه يمكن أن يكون أسرع. عندما جاء إلى بيت كارتمان، وحصلنا على لقب فخور "الأطوار السير"، ثم عرض لنوع جديد من السحر - "sweetsmelling-سحر".

شاعر

دعنا نذهب إلى شريط "صهيل الحمار"، حيث ينتظرون بفارغ الصبر Dzhimmi بارد. هجوم الجان، وسوف تقاتل معهم، والاستماع إلى الأغاني جيمي. في أسرع وقت ممكن لتدمير الحواجز، وتهدف "sweetsmelling-السحر" على النار. فتح نافذة لكريغ، وعندما تضار في سقوط علاج قدراته بالزبد. وفعلت الشيء نفسه مع كارتمان، الذين يعانون في مناوشات مع الجان.

نفتح الباب أمام حلفائنا ويصعد إلى الطابق الثاني، حيث سيكون هناك كامل من الجان. منذ واحد منهم هو في قناع الغاز (نتن أنها لن تنجح)، فمن الضروري لتطبيق "النزيف". كيني ينقذ من براثن قزم، ومن ثم قتال مع الشاعر.

اختطاف أجنبي

بعد يوم صاخب عدنا الى الوطن والذهاب إلى السرير. تعتقد الانتهاء تقريبا "ساوث بارك"؟ الأجانب - أن مشكلتك المقبلة. سوف تبقى طبيعية تدع الأجانب الشر الذي خطف بطلنا وإدراج التحقيق الخاص في ذلك. ومع ذلك، هناك جانب مضيء - التكنولوجيا الغريبة تتيح تحريك تخاطر الماجستير والقدرة على تجاوز حقول القوة. الخروج من المختبر، حيث وضعت تجارب إنسانية فوق رؤوسنا.

نذهب إلى الأجانب: هم باستمرار وضع الحقول التي يمكن تجاوزه بسهولة باستخدام التحقيق. وبالإضافة إلى ذلك، لوحات قوتهم تشق طريقها من القوس دون أي مشاكل. بعد المعركة، انتقل إلى المصعد، وراندي مارش، حيث الأجانب تعاني أيضا تقنياتها، وسوف تكون وسيلة سريعة. للحصول على منصة في الغرفة المجاورة، استخدم تحريك تخاطر.

في الطابق السفلي، للدخول في معركة مع الأجانب وحراس المعتاد. آخر عظيم يتهرب البصل، وبالتالي تضطر إلى استخدام أي من قدراتك. المضي قدما.

على الشاشة، قرب المصعد نرى راندي. تحتاج إلى الضغط على الأزرار الموجودة هنا، في الترتيب الصحيح (باستخدام القرائن المتاحة). بعد ذلك، نحن صاعدون إلى غرفة أخرى مع المصاعد الحمراء. مرة أخرى نذكر أنه في الحالات المعقدة، وسوف "فروست". غش "ساوث بارك" مع نصيحته أسهل كثيرا. وعلى أية حال، أنت بالتأكيد لن تضيع.

الأجانب قدوم اسقاط على الفور، وذلك باستخدام "sweetsmelling-السحر". إدخل الغرفة مع حارس الرأس، وهزمه في معركة وتعطيل التنبيه على جميع المركبات الفضائية. الذهاب إلى راندي مارش، ونحن الإفراج عنها. على طول الطريق، ونحن التقاط الطاقة الكريستال الأبيض. أدخله في العتاد القادم من المصعد، وتفعيل ذلك. نحن صاعدون إلى غرفة التحكم، والطيارين والفوز حمايتهم. ولوحة تسقط، وستفشل مهمتكم.

الاتحاد القوط

ماذا تفعل ما عليك القيام به من أجل إتمام اللعبة، "بارك الجنوب" (مرور)؟ القوط - أن هؤلاء الحلفاء، وموقع والتي سيكون لها للفوز. فقط لأنها تقف على الجانب الخاص بك لا تريد أن: القوط يتطلب أولا لك أن تبدأ لتشبه لهم. حذر على الفور أن مرور الكاملة من اللعبة، "ساوث بارك" في مسار واحد لا يمكن أن يكون، لأنه موجود عدة الوقائع المنظورة التي لا تناسب معا. لذلك، قد صنعا دون استعداد، ولكن في بعض الحالات (إذا ذهبت ضد كارتمان) بدونها لا تعامل مع البعثات.

المنشق

تحتاج بتعديل مقهى لشراء "تحميص قوي." عند مغادرة المقهى، هاجم ستتخذ الجان في كل مكان إلى معسكرهم، وعرضت للانضمام اليهم لك. القرار - اختيارك. الخروج من المخيم من الجان، نذهب إلى متجر "حافظ على نفسك" حيث لا مأوى لهم المحلي يمكن شراء رخيصة القوطي الزي. نذهب إلى متجر جيمبو، وتبحث عن القمامة. سيكون هناك kuryagi المارقة التي للقتال. للانتصار عليها سوف تحصل على السجائر.

مرة أخرى نذهب إلى القوط. منها نحصل على وظيفة جديدة، عندما كانت المدينة سيكون لقاء الوالدين، وكنت بحاجة لنعلق على طاولة مشتركة ملصق صفيق. عندما تحصل على وثيقة الى طاولة المفاوضات، وسوف تجد راندي مارش. في الامتنان لإنقاذ من براثن الأجانب، وقال انه سوف يعلمك استقبال جديد - "الهمس".

المرحلة المقبلة

"تاكو بيل" دعنا نذهب الى موقع الشركة. إلهاء الحراس قد درس مجرد استقبال "الهمس". وسوف يكون الجيش على النزول الى بركة من تنشيط. باستخدام مسبار الغريبة، وينتقل إلى التهوية. هناك نجتمع الكسالى الألمانية، وضربوه، والتقاط مسجل. نعود إلى القوط، والرقص رقصة النصر معهم. كل ما عندي حلفاء جدد.

بعد ذلك سيكون لديك لجعل الاختيار النهائي: إذا كنت البقاء مع كارتمان أو الذهاب إلى الجانب الجان. في أي حال، لا يزال لا ننسى أن الغرض الرئيسي من اللعبة، "ساوث بارك". عصا (مرور المستحيل بدونها) - الهدف الرئيسي الخاص بك، لاصطحابها إلى أن تكون بأي حال من الأحوال.

هجوم المدرسة

نذهب إلى المدرسة. نناشد بالزبد أو بارد (اعتمادا على الجانب المختار)، لذلك فتحوا لنا بالمرور. وصلنا الى مرور التهوية في الجدار. استراحة الماضي من خلال قدرة "sweetsmelling-السحر".

في بهو المدرسة إيقاف التهوية، وكسر إنذار الحريق، ثم أضرموا النار في المباني من خلال استخدام "sweetsmelling-السحر". ثم نحن في انتظار نزول إلى الطابق السفلي، حيث للقتال مع الحاضرين الحمراء. نخرج من ميدالية خلع الملابس، في وقت واحد الاصطياد كل الاعداء في مسار سحر رائحة كريهة الخاص بك. تفجير الباب واجهت المدرسة حلفاء ينبغي أن توجه إلى "زقزقة" في النار. لهزيمة الجدار، نهج "الغثيان" أو "نزيف".

كيف عبة مختلفة، "ساوث بارك" (مرور)؟ الغماية - ليست أفضل طريقة لاكمال المهمة. في وضع الشبح، وتمرير فإن مستويات لا تعمل، ولذلك عليك أن تعد مسبقا لمعركة شرسة!

ترتفع إلى الطابق الثاني، نشق طريقنا من خلال صفوف نحيلة من المعارضين. ومرة أخرى، فإن لعبة تعطيك خيار. في نهاية المعركة سوف تضطر إلى استخدام القوة الكاملة لالغازات المعوية، لأن كلا العدو المزعوم قوي بشكل لا يصدق. إذا كنت تقاتل مع كايل، وقال انه يستخدم جهاز التنفس الصناعي، وإذا مع كارتمان، وقال انه يحب أيضا لاستخدام سحر نتن. مرة أخرى نذكر أن مرور الكامل لل"ساوث بارك" لكلتا المجموعتين في آن واحد أمر مستحيل، لأنك في أي حال أن اتخاذ خيار مصيري.

الانتصار على التماثيل حبل الغسيل

العودة الى بلادهم بعد الحرب وتذهب بهدوء إلى النوم. مثل آخر مرة، ولن نسمح للاسترخاء. في هذا الوقت، وسيتم اصلاح تدخل التماثيل الملابس الداخلية، والتي سيكون لها لمحاربة مرة أخرى. أنها تجعلك قليلة، بحيث بطلك من السهل تتبع التماثيل في غرفة نوم الوالدين. هناك، تحت السرير، وسوف تجد على الساحر جنوم، والتي سوف تحتاج لرمي. ضد فمن المستحسن استخدام "النزيف" و "النار". للنصر النجاح على التماثيل نحصل على القدرة على الانخفاض.

إنشاء تحالفات

الذهاب إلى كايل (إلى منزله). من ذلك نحصل على وظيفة لتجنيد الفتيات في صفوفها.

نذهب إلى آني. يأخذك إلى اجتماع للبنات. هناك كنت المنصوص عليها اقتراحه. الفتيات وضع شرط: عدم انضمامهم المباراة ضد الأولاد، وهذا فقط لأنه يحتاج إلى أداء مهمتها. عليك أن ندعي أن يكون الرجل، بيبي، ومعه تذهب إلى مونيكا. هناك ما يصل، وبعد ذلك للقتال مع صديقها.

الجرثومية، وليس فقط

بعد ذلك سوف تؤدي الفتيات وظيفة جديدة. متنكرا في زي فتاة، انتقل إلى عيادة للإجهاض. عند الطبيب يكسر الجهاز، ثم يخرج من مجلس الوزراء. وضعنا على ملابسه ويذهب إلى محفوظات المدينة. مباشرة بعد ذلك، سوف العيادة تأتي مجموعة من وكلاء مع الأمن. لديك ليتم تخفيض (قدرة التماثيل) والزحف من خلال ثقب في الجدار. إذا كنت ترغب في تجنب مجزرة، ومجرد استخدام موجة رائحة كريهة، وإطلاق النار فوق المعارضين أنبوب الرأس. الزحف من الهواء في غرفة العمليات، حيث تقع راندي مارش. ونحن نفعل الجراحة التي أجريت له.

خارج الغرفة، نجد أن وكلاء هاجم الجراثيم متحولة. يقلل مرة أخرى، والبدء في الزحف إلى التهوية. ونحن نرى من خلال القضبان مثل معركة عسكرية مع المسوخ. طريقنا إلى مكان وجود السلاح، ومن ثم فإنه يقع على السقف. وأخيرا، فإنه سيساعد على كسر "sweetsmelling الإملائي". بعد هذه المعركة مع الجنين كبيرا.

إتجه شمالا

نحن نتجه إلى الأولاد. هناك سوف تحصل على وظيفة للذهاب إلى "صور-دوجو"، كما تحتاج صورة عالية الجودة على جواز سفر. حارب مع المحتال مصور، والحصول على الصور الخاصة بك لا تزال. الآن علينا التوجه إلى كندا. فمن الممكن للالتفاف على البركة أو الضرب ستارك، أو التي تمر عبر المزرعة. مرة واحدة في كندا، نذهب مباشرة الى أوتاوا وتذهب إلى الأمير.

كندا

ونحن الحصول على لقطات له ويذهب إلى الرسم البياني من وينيبيغ. وقال انه يحصل على وظيفة جديدة. الجرح منطقة تصل الدب سيئة، التي تريد قتل. منذ الحيوانات تتجول الحق في المدينة، لم يكن لديك للذهاب بعيدا. للانتصار على الدب ستحصل على جلده. مرة أخرى نذهب إلى الأمير. سيدة متسلط يسألك للقضاء ضارة أسقف الآنف.

الذهاب إلى ذلك، ونحن حدد البيض. ما اختبارات أخرى في انتظاركم في "ساوث بارك" لعبة؟ سوف مرور (تأكيد كندا خاصة) في جميع مراحل تتطلب القدرة على التفكير خارج الصندوق، لأن خلاف ذلك وربما لن تكون قادرة على أداء جميع البعثات مؤامرة المقدمة.

بعد الإبلاغ عن الأمير، نذهب إلى الرسم البياني المقبل Vankuversu. له بالذهاب إلى الرهبان، الذين يحتاجون لاظهار كل ما تبذلونه من المهارات على إتقان إدارة الغاز في الأمعاء. في الامتنان لوزراء عبادة تظهر لك استقبال "ناغازاكي"، والتي يمكنك كسر حتى أكثر ثباتا الجدار. انتقل إلى كهف المحدد. هناك، وذلك باستخدام مهارة المكتشف حديثا، وكسر الجدار وفتح ممر للوزير مونتريال. كل شيء! كنت تعاملت تماما مع هذه المهمة، وبالتالي يمكن أن توجه للفتيات.

ومن هنا يقترح في هذه المرحلة، "بارك الجنوب" (مرور). كندا تختلف عن المراحل الأخرى التي يتم رسمها في شكل ثنائي الأبعاد. وهذا يعطي مساحة لون خاص.

تزيين كلايد

لتدمير البوابة، واستخدام "ناغازاكي". من أجل إلغاء تنشيط التثبيت، التي تمد التيار الى بركة، يجب عليك استخدام مسبار الغريبة الخاصة بك. ومع ذلك، يمكنك الذهاب للتو من حوله، لتجد فتحة في الجدار، وبعد ذلك تراجع وتمر من خلال الصدع. هناك سوف تجد الكثير من المعارضين، من خلال مفرزة والتي سيكون لها مرة أخرى لكسر مع المعركة. للحصول على الدرج، فمن الأفضل لاستخدام قوة "ناغازاكي".

لرفع البوابة، استخدم نفس "ناغازاكي" وموجة رائحة كريهة. مع مساعدتهم، وتدمير المنازل، والداخل والتي هي آليات خفية لرفع البوابة. السماح لحلفائهم، وتدمير النوافذ. وكقاعدة عامة، يمكنك الحصول على سحر رائحة كريهة، ولكن في الحالات المعقدة، استخدم "ناغازاكي". بعد التنفيذ الناجح لهذه المهمة لديك لمعركة مع كريغ.

معقد المعركة معهم من خلال حقيقة أن الشرير يمكن أن تلعب الزوجي بهم. لتجنب هذا، فمن الضروري استخدام كل من ترسانتها الفتاكة، والقضاء الحالي كريج في أسرع وقت ممكن. بعد الفوز يصعد السلالم.

قنبلة المعوية

ويبقى الأكثر إثارة للاهتمام. يقلل ويدخل المستقيم. تجاوز الحقل الكهربائي، واطلاق النار في فقاعة ونشق طريقنا من خلال القذارة. أكبر درجة ممكنة للخروج من الطريق، وذلك باستخدام "ناغازاكي". سوف يجتمع الخفافيش التي يمكن بسهولة تخويف، وذلك باستخدام مصباح يدوي. المضي قدما ومواجهة شبح عصفور. نظرا لأنه هو شبح، فإنه ليست حساسة إما الغثيان أو نزيف. علينا أن نستخدم كل مواهبهم السحرية.

تهز الكرة مع مساعدة من "ناجازاكي"، ومن ثم توظيف التحقيق الغريبة التي يمكن أن يأخذك على زر. نلتقي اثنين من حراس تقويمها معهم بأي طريقة ممكنة. وأخيرا، نصل إلى هذا الجزء المعوية، التي يقع القنبلة. لفتح آليته، والقدرة على استخدام بارد. يحيد آلية المتفجرة. نذهب إلى كلايد، وتلبية هناك مع الشيف، التي لها مرة أخرى لكسب المعركة. تتمتع الحوار النهائي بمشاركة الأسطوري مورغانا Frimana.

خيانة

وتبين أن جميع المشاكل كيني الخبيثة مذنب. الذهاب الى المتجر وكيفية المشترية قبل المعركة الأخيرة معه. كيني ليس الكثير من الأرواح، مثل كل الزعماء، ولكن المشكلة هي أنه يمكن أن تأتي إلى الحياة أربع مرات على التوالي. نحن رميها قدر الإمكان من الآثار السلبية لاستخدام كل الوسائل القوية التي تم شراؤها. لرمي أخيرا العدو، واستخدام "زئير التنين".

لذلك، كنت قد أكملت المهمة الرئيسية للعبة، "ساوث بارك". مصير عصا (كان مرور ما يقرب المكرسة تماما لبحثها) وجدت. هزم جميع الأعداء. إذا بعد الاعتمادات النهائية لا يزال لديك أسئلة، لا تؤذي لبدء اللعبة مرة أخرى: اختيار الجانب الآخر من المواجهة، سوف تكون قادرة على تعلم الكثير من الأشياء الجديدة.

بالتأكيد سوف أن نتذكر لعبة، "ساوث بارك". وغالبا ما يتطلب مرور ليس فقط البراعة والدهاء، ولكن أيضا معرفة مؤامرة من سلسلة الرسوم المتحركة الأصلي.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.