أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"مينكرافت" - مغامرات على الخرائط الخاصة

ويعتقد العديد من القادمين الجدد أن هناك وضع لعبة واحدة فقط في ماينكرافت: البقاء على قيد الحياة. هو في ذلك أن الطابع الخاص بك هو في وسط العالم بشكل عشوائي التي سوف تحتاج إلى استخراج الموارد والغذاء وأكثر من ذلك بكثير من أجل البقاء. هذا الوضع هو الأولي والأكثر شيوعا، والكثير يعرفون فقط عن ذلك. ولكن في الواقع هناك وسائط أخرى، مثل الإبداعية. في هذا الوضع، يمكنك الحصول على العرض غير محدود من جميع الكتل والبنود التي هي في اللعبة - ويمكن أن تفعل معهم كل ما تريد. بناء، وخلق، وخلق - لا أحد سيقيد لك في أي شيء. ومع ذلك، فإن نظام المغامرة يستحق اهتماما خاصا. يبدو، في لعبة "مينكرافت" مغامرات ينتظرون اللاعبين في كل منعطف - لماذا خلق وضع منفصل؟ ولكن إذا كنت تدرس أكثر عمقا، وسوف نفهم أنه يمكن أن تعطي انطباعات لا تنسى.

لا تجارب عشوائية

ويبدأ مع حقيقة أن هذا النظام يكسر كل أسس "مينكرافتر" - المستخدمين هنا إنشاء خرائط أنفسهم، في التفاصيل وضع جميع الكائنات في تلك الأماكن حيث يريدون رؤيتها. في لعبة "مينكرافت" مغامرات تبدأ من البداية، لأن هنا سيكون لديك لمتابعة هدف معين. فرق كاردينال آخر من الوضع القياسي، الذي لديك أي هدف على الإطلاق - تحتاج فقط إلى البقاء على قيد الحياة، وإلا يمكنك أن تفعل ما تريد. في وضع المغامرة، لديك في البداية مهمة محددة، وأحيانا حتى المهلة، وبعد ذلك عليك أن تفعل كل شيء لتحقيق هذا الهدف، في حين يهتمون البقاء على قيد الحياة في موازاة ذلك، لأنه لا أحد إلغاء الجوع أو الغوغاء الخطير. إذا كنت تعتقد أنه في لعبة "مينكرافت" تتركز مغامرات في وضع البقاء على قيد الحياة، ثم كنت مخطئا - هذا الوضع هو في كثير من الأحيان أكثر كثافة.

تدمير كتل

كما يعلم الجميع جيدا، في ماين كرافت يمكنك، إذا كنت ترغب، وتدمير كل شيء إلى آخر الكتل التي تشكل العالم. ومع ذلك، هذه الميزة غير متوفرة في وضع مغامرة "مينكرافت". المغامرة تعني حقيقة أنك سوف تتبع سيناريو محدد بوضوح، وسوف تقتصر تحركاتك على أطر معينة. وبالتالي، فإن عددا كبيرا من كتل يتحول إلى مشهد، ولكن لا يزال هناك قائمة واسعة إلى حد ما من ما يمكن استخدامها لزيادة تطوير قصة اللعبة "مينكرافت". المغامرة هو وضع مثير جدا للاهتمام، والذي يعوض عن كل أوجه القصور مع كبير زائد - التاريخ.

المؤامرة

كما كنت قد فهمت بالفعل، للعبة في هذا الوضع، سوف تحتاج بطاقات "مينكرافت" الخاصة. مغامرات، ومع ذلك، لا تقتصر على حقيقة أن الخرائط لديها بيئة وإطار معين لا يمكن تدميرها. وهناك أيضا شخصية معينة تشكل مؤامرة متماسكة. ربما يمكنك قراءة القصة على أقراص التي سوف يجتمع على طول الطريق، أو صانع بطاقة سوف تجد وسيلة أخرى لنقل لكم كل ما يحدث على المؤامرة. ولكن الآن يمكنك التمتع اللعبة المفضلة لديك، ملفوفة في قذيفة القصة، والتي العديد من اللاعبين غاب حقا. ومن الواضح أن هذا النوع من "رمل" المؤامرة ليست هناك حاجة، ولكن هناك أولئك الناس الذين يحبون كل من "ساندبوكسيس" والألعاب قصة.

كوماند بلوك

آخر شيء يجب ذكره في هذا الموضوع هو كتلة الأمر. العديد من اللاعبين يتساءلون لماذا هناك حاجة إلى كتلة الأمر على الإطلاق، إذا كان يمكن كتابة كافة الأوامر في وحدة التحكم. هنا هو الجواب: مع مساعدة من كتلة الأمر، وخالق خريطة يمكن أن تخلق أحداث معينة على خريطته، حتى أن المؤامرة تتطور بشكل أكثر ديناميكية، واللعبة توجه أكثر من ذلك بسبب تنوعها وعدم الخطية.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.