أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة": تجول

اليوم نتحدث عن "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" لعبة. وسوف تناقش مرور في التفاصيل. للراحة، ونحن تقسيمه إلى عدة أجزاء، وفقا لموقع حرفا. تم إنشاء اللعبة من خلال فيلم الرسوم المتحركة مسمى.

قصر

يبدأ في وصف لعبة تمرير "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." يعتبر الجزء 1 على انخفاض طفيف، ولكن ينبغي طويلا للتعرف على الإدارة. نحن بحاجة فقط الماوس. على زر الماوس الأيسر هو المسؤول عن تنفيذ العمل. أحيانا تحتاج إلى استخدام حق، على سبيل المثال، من أجل الاستفادة من كتلة في القتال.

استدعاء القائمة الرئيسية يسمح لك رئيسي «خروج». للاطلاع على المعدات، وتوجيه المؤشر إلى هذا المجال.

ونحن أيضا بحاجة الى فهم الأخطاء المحتملة قبل أن تفكر في تمرير لعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." الجزء 1 أن يصدر حادث أثناء الحفظ. لاصلاحها تم إنشاؤها في وثائق دليل "» «1C» المجلد. علاوة على ذلك، وضع دليل فارغ مع اسم "ثلاثة أبطال"، وفي ذلك - SAVEGAMES.

في مألوفة وقتا طويلا لجميع المشجعين من القصر الكرتون يبدأ العمل لعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." تجول (الجزء 1) تبدأ بمقدمة عن دوبرينيا نيكيتيش. نتحدث إلى الأمير. تفقد المبنى. نحن نستخدم الرق إلى دوبرينيا. في المخزون، وهناك أربعة الرموز. انقر على كل. ونتيجة لذلك، في قاعة العرش سيرتفع من تحت الأرض. أيضا أصوات قصيرة يمكن سماع. فمن الضروري لإشعال النار. ونحن نفعل 3 القطن. وضع تعليمات في الموقد. نجد كاشف الدخان على الحائط. صواني حرق الرق إلى كاشف. وهي تغادر القصر.

المحطة

تم نقلنا إلى منطقة جديدة، ونحن لا نزال تمرير لعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." الجزء 2 يحدث في البؤرة الاستيطانية. يسير في الاتجاه الصحيح. ونحن نرى أيضا. يتجه يسارا. نرى كوخ خشبي، والتي يشار إليها باسم "المكتب". نقوش على الجداول، وكذلك البيئة، وينقل تماما جو من الرسوم المتحركة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة."

تجول (الجزء 2) من هذه الخطوة هو في اختراق ماهرا من المنزل. للقيام بذلك، انقر على مربع. نذهب في الداخل. ونحن نعلم ان Alyosha ترك خريطة سرية بالنسبة لنا. أخذ قميصه. وهو يزن على الموقد. انقر على صورة للأمير. نحن مغادرة المكتب.

نذهب إلى البئر. قميص يتمسك هوك. دفع مقبض من البئر. لذلك نحن أحسب ما يجب القيام به في هذه المرحلة من اللعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." الانتهاء 2 تجول. يبقى فقط لالتقاط قميص هوك الرطب.

بعد ذلك، عدنا إلى المنزل. صورة الأمير مسح مع قميص مبللة. نجد البطاقة. نحن مغادرة المكتب. نذهب إلى كراسي شمس. انقر على ذلك. نقل إلى الموقع الجديد.

خشب

وصفناها الآن تجول خلال كامل. "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" - لعبة الذي يأخذنا إلى الغابة حكاية خرافية مؤامرة، وبالتالي فتح الجزء الثالث.

ندرس جميع الكائنات النشطة. خلية النحل يتدلى من شجرة. بركة في وسط الأرض. في الجزء السفلي من الزهور غير منفوخ النمو. هذا كل الأشياء التي يتم تقديمها لنا في هذه المرحلة من اللعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة."

يبدأ مرور مع محاولة لإزالة الخلية. النحل التي تتداخل. نحن بحاجة لصرف لهم. نذهب في عمق الغابات. الطريق عرقلة شجرة ساقطة. انها تقع بالقرب من جرة فارغة. تحديده. نرفع الشجرة. نعود. نحن ملء الماء في بركة من قارورة فارغة. تنطبق على السفينة بالألوان الكاملة. هؤلاء يأتون إلى النحل.

إزالة خلية من الشجرة. نطبقه على دوبرينيا. إننا نستمع إلى مونولوج، وبعد ذلك العثور على المسار مخفي. نحن نتحدث مع الفتاة التي تتطلع للخروج من خيمة. بجانب الزجاج غريب الوقوف. شرب منه.

Muromets ايليا في القصر

انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." مرور (جزء 4) يمتد الألفة مع إليا Muromtsem. نواصل الرحلة نيابة عنه. الأمير يطلب المساعدة.

مرور "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" للعبة في ستار شخصية جديدة بدءا من حقيقة أن نذهب إلى الموقد. أخذ يقف البوكر المقبل. عندما العرش سترتفع إلى جانب الأمير من تحت الأرض، وذلك باستخدام لعبة البوكر تحديد موقفها.

نتحدث إلى الأمير. نحن نجلس على العرش الملكي. نقع في القبو. مرة أخرى، نتحدث إلى الأمير. حدد الوزن من الأرض. يتجه يسارا. أخذ صولجان مع الحوض الصغير. رفع دلو من الأرض.

نحن نجلس على عرش المألوف. دعونا اصعد. إذا تحولت قبالة المياه في ينابيع في المخزون، ونحن نستخدم "2 القطن." المقبل، ونحن بحاجة إلى اتخاذ دلو فارغ. استخدامه على النافورة بالماء. مرة أخرى، نذهب إلى القبو. وعلقت 4 سلاسل من الناحية اليسرى. لديهم السنانير. إرفاق دلو الماء ويبلغ وزنه في 2 و 4 السلسلة.

Muromets ايليا في البؤرة الاستيطانية

هذا المشهد رأينا، عندما يطلع اسم دوبرينيا نيكيتيش مع لعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." مرور خمس انطلاق تدق مألوفا في النافذة. نذهب في الداخل. نتحدث إلى كاتب ومغادرة المنزل.

مزيد من التمريرات "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" هو الحصول على بطاقة. للقيام بذلك، ونحن نتابع على كومة من القش. ونحن نستخدم الهدف الذي يخيم على العشب. هنا هو البطاقة نفسها. يسير في الاتجاه الصحيح.

هذا كل ما يمكننا القيام به على هذا المستوى، لذلك يذهب إلى أخرى.

Muromets ايليا في الغابة

أمامنا هو الفصل السادس من المغامرة تسمى "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." ويعتبر مرور اللعبة تماما في هذه المادة، ولكن حتى نرى الغابة مألوفة. فيه أننا فقدنا دوبرينيا.

نختار من الأرض جرة فارغة. تعبئته للعجن. النحل لا تستجيب. ونحن نتطلع في المكان ترتيب ممر سري. قطعة من الملابس Dobryni اطلاق النار من الأدغال. نحن تدق على الجزء العلوي الأيسر من البتولا. الذباب نقار الخشب. ونحن نتابع في عمق الغابات.

اللعبة مزيد مرور "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" تتلخص في، لعلاج نقار الخشب. للقيام بذلك مع مساعدة من قميصه المسيل للدموع بعيدا الشيطاني الفطر. نقار الخشب مثل. نذهب إلى البتولا. تطبيقه الشيطاني. نحن يطرق البتولا. الذباب نقار الخشب، يقوم جوفاء. التالي نأخذ الخلية. عندما تهب الرياح على ذلك.

أنفسنا عن خيمة من الملكة. نتحدث مع الفتاة. نحن نستخدم الزجاج. ونحن نتكلم على الملكة. نذهب إلى الخيمة.

ملكة سرادق

ننتقل إلى الجزء السابع من لعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." يبدأ مرور مع ارتفاع في الغرفة المجاورة. أننا نذهب إلى هناك في أقرب وقت الملكة سوف يخرج من خيمة. شاشة التحولات. أخذ وجع ضخمة. نجد الكأس. تنطبق عليه مفتاح كبير.

ونحن لا نزال في التدفق. "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" - لعبة معقدة بشكل لا يصدق. عدنا إلى غرفة الأصلي. ندرس باب الحديد. استخدام مفتاح صغير. تطبيقه على الباب. نجد أشياء الأبطال. اتبع في الغرفة التي وجدت سابقا المفتاح. انقر على النعش الصغير.

الشقق الملكة

نواصل عرض تجول كامل للعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." في الثامن من قائمة الانتظار. دوبرينيا وAlyosha الجلوس داخل النعش. انقر على الفسيفساء. تعلم فتحات فارغة.

لا تغفل بعض الحجارة. 4 منهم نجد على الفور. الجانب الأزرق والأصفر على الجهة اليمنى واليسرى من القطع النقدية. الحجر الأرجواني على قذيفة. الحجر الأحمر هو الأنف Tugarina.

رفع ملف الأظافر. خذ الحجارة الصفراء، والأرجواني والأزرق. قرط من الذهب وراء الجوز. تحديده. تنطبق على الزجاجة. أخذ الحجر الأخضر.

نتحدث مع Tugarinov. يسأل عن الطعام للحجر أحمر. نحن نستخدم ملف الأظافر لالجوز. نطلب المساعدة من Dobryni. نحن نستخدم ملف الأظافر، إرساله إلى بطل. نعطي الناتج المكسرات الأساسية Tugarin. الحجر في الولايات المتحدة.

تطبيق البنود الخمسة ذات الصلة من المخزون لفتحات الفسيفساء. تبدأ لعبة صغيرة. بعد انتصار ترك النعش.

قراءة الوصفة تحت النعش. ونحن نرى الزجاجات التي تمتلئ بالسوائل الملونة. تأخذ كل شيء. انتقل إلى الزجاج حول Dobryni. تطبيق إليها السائل الأخضر والأزرق والأحمر. دفع زجاجية مملوءة بالماء عديم اللون.

بحثا عن الماء "الحياة"

مرور اللعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة" يستمر تسعة أجزاء. نترك خيمة. الذهاب على طول الطريق إلى الغابة.

نجد أنفسنا في المقاصة، حيث، وفقا لوقال Alyosha، كانت الاحتفالات الروسية الحقيقية. ندرس جيدا. نحن نأخذ من كومة Zhmenya الرمال.

تفتيش المنزل. نجد شمعة والصوان. تطبيق البند الثاني إلى الأول. نحن نتجه إلى اليمين. نتحدث إلى الذئب. نحن نحاول المضي قدما. لا يسمح الأشجار. انقر على الذئب. وهو يقدم لتبادل جلودهم للذئب. وبالتالي، فإننا سوف تكون قادرة على الحصول على مصدر "العيش" معين.

نحن في حاجة إلى مرآة. ننظر حولنا. نحن التقاط حجر صغير من الطريق. العودة إلى كوخ دمر. رمي في حجر صغير أيضا. ذهب إلى أسفل. وتقول أليشا أنه بدون ضوء الأسفل لا يمكن.

باستخدام شمعة مضاءة لشعاع التصميم. نحصل في الأسفل. نصل إلى قاع البئر. رفع الدرع. الذهاب إلى الطابق العلوي. اتبع الذئب. نحن نطبق درع له. لا تذهب. درع نظيفة مع الرمال. نعطيه الذئب مرة أخرى.

تطورات أخرى

الجزء العاشر من قصة أليوشا بوبوفيتش ومصدر "العيش". التقاط زجاجة. ملئه من المصدر. ندرس ثلاثة الزهور. المياه لهم بالماء. وبالتالي نسعى الماء "العيش".

أخذ حصاة كبيرة. نحن قفز إلى البركة. نحن نتكلم مع الزعيم. نحن نمر في خيمة. نحن نتكلم مع Dobrynia. تطبيق المياه "الحية" لإيل Muromtsu.

ويسمى الجزء 11 "بين السماء والجحيم." ويشارك ايليا Muromets. ندرس الصنادل المجنحة. نتحدث إلى شخص في السماور. انقر على الشجرة مع البرتقال. وضع حفنة من الفاكهة. التقاط البرتقال المتبقية. نحن تدق على الشجرة. نحن نختار مخروط.

الانتقال إلى موقع آخر. نتحدث إلى الملائكة. نذهب إلى شرفة. نحن يسلب السماور. وضع كومة من البرتقال على الدرج. يأتي الملاك.

الثاني عشر من مغامرات إيلي Muromtsa ودوبرينيا نيكيتيش في كييف. Shamahanskaya ملكة تحمل على محادثة. ونتيجة لذلك، نحصل على الشارع. عليك أن تسأل الناس ما حدث لأمير كييف. نحن نتكلم مع الحراس.

ندرس اثنين من البراميل. نجد جزء من المذكرة. نتحدث إلى كاتب الذي يبيع الخبز والمشروبات. واسأل نفسك القدح.

انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة." مرور (الجزء 13) لا يزال مسافرا إليا Muromtsa إلى البيون.

التقاط الكرة من خيوط حمراء. نتحدث إلى حارس يقف عند مدخل الحانة. نحن نستخدم الباب. من نافذة تطل الأمير. نحن نحاول الذهاب إلى الداخل. فإن الحرس لن تسمح لي.

نذهب الى الزقاق الذي يقع عند تقاطع الحانة وغيرها من المباني. نصل الى القصر منطقة آرثر. نذهب داخل القلعة. نحن نتكلم مع آرثر. وطلب إلى إظهار مهارة أن لا أحد من الفرسان. تقسيم زجاجة فارغة على رأسه. ونحن نفعل خدعة مع رجل يقف على شرفة.

نترك القلعة. عاد الرجل إلى الشرفة. نذهب إلى القصر والتحدث معه. وقال انه يعطي عملة ذهبية. نترك القلعة. نحن نقترب من البائع التاجر الرنجة. نعطي عملة ذهبية. الرنجة الحصول في المقابل. ونحن نأكل عليه. يبدو العطش.

الذهاب إلى آرثر. خذ قطعة نقود من شخص على الشرفة. ندرس اثنين من البراميل. اضغط على الحق في أن تكون قادرة على شرب بعض الماء. نحصل على اللقب من نوبل كنيت آرثر.

ونحن نتابع إلى الحانة. نذهب في الداخل. نتحدث إلى الأمير. انتقل إلى نادل. نكتشف حجم الديون الأمير. مرة أخرى، نحن نتحدث مع رئيس كييف.

ننتقل إلى الجزء الرابع عشر، الذي يحكي قصة مآثر دوبرينيا نيكيتيش في سور الصين العظيم. نتحدث إلى الحرس. ويحرس تمر على سور الصين العظيم. للحصول على الداخل، تحتاج أن يؤلف قصيدة. نحن نتكلم على الصينية، التي تقع تحت مظلة. وافق على تأليف القصائد. في مقابل طلبات الدفع - 100 الذهب.

يسير في الاتجاه الصحيح. ندرس الجزء السفلي من الجدار. نجد لبنة لافتة للنظر. انقر على ذلك. نجد مكان للاختباء، مليئة بالذهب. العودة إلى المنشئ من القصائد. نعطيه 100 الذهب. الشاعر يكتب قصيدة. يضع النسخة النهائية من الأرض. القاء القصيده. تظهر الحرس تحفة. يرفض قبول قصيدة. نحن نتكلم مع الكاتب مرة أخرى. خذ قصيدة أخرى. وتبين لنا أن الحرس. رفض مرة أخرى. انتقل إلى الكاتب. نحن نتحدث عن عدم رضاه. وجاء في البلاغ أنه يحتاج الإلهام. على سبيل المثال، فتاة الرقص.

انتقل إلى الجدار. نعبر إلى اليمين، ويمر اثنين من الثقوب الماوس. ونحن نرى alenushka المراسل على الحافة. ونحن نتكلم على الفتاة. لكنها ترفض قبول المساعدة. يسير في الاتجاه الصحيح حتى النهاية. نعود مرة أخرى لAlyonushka. ونحن نقدم المساعدة مرة أخرى. يتجه يسارا. الفتاة الفقيرة يعترف أنه من دون هذه الخدمة أنها لا تستطيع أن تفعل. Alenushka، يرجى تغمض عينيك، ومن ثم القفز إلى أسفل. نحصل على التنازل.

تعال إلى جحر الفأر على اليمين. سوف تنتظر الماوس تظهر هناك. قبض عليه. تطبيق على الحافة. وهذا سوف يسمح لتخويف Alenka.

ونحن نتكلم على الفتاة. يرجى الرقص للشاعر. اذهب إلى الباب على الحائط. نحن نتكلم مع الكاتب. Alenushka نسأل الرقص. وقالت انها تريد لنا أن أي لحن لعبت بما فيه الكفاية. فحص البضائع في جدة ذات الشعر الأحمر. انقر على الآلة الوترية. اسأل مالك لبيع الصك. العودة الى الجدار. ندرس الجزء السفلي من الحفرة في الماوس الثاني. نجد لافتة للنظر الطوب ومكان للاختباء تحت.

العودة إلى البائعة. انقر على الآلة الوترية. تنطبق على بائعة 100 الذهب. نعطي حارس البلالايكا. الكاتب يضع ورقة على الأرض. رفع القصيدة. اعطيناها للحرس.

نحن نمر في الحائط. ونحن نتكلم على الجلاد. نذهب إلى ساحة السوق. ونحن نرى أربعة مخازن: كاتب عدل، والبائع من الملابس، والفنان، والمحار التاجر. نحن دراستها.

نذهب إلى كاتب العدل. نسأل عن الجريمة التي يعاقب عليها بالإعدام. يسأل عن دفع في عشرة الين. نحن نقترب من المحار البائع. رفع محفظة خسر على الأرض. خذ الملح متجر جرة. تفقد المرجل. نذهب إلى كاتب العدل. تطبيق محفظة له. ونحن نعلم ان الجريمة الرئيسية - ارتداء الملابس الأرجواني.

المضي قدما. نأتي إلى مواجهة مع الملابس. انقر على قميصا أبيض. تنطبق على محفظة للبائع. نحصل على تي شيرت. نحن نتكلم مع الفنان. أما بالنسبة للصورة للإمبراطور. تنقسم Hhudozhnik الطلاء وصفة الأرجواني. نذهب إلى المحار تاجر والتحدث معه. تنطبق عليه مال. أخذ قذيفة من العداد. رميها في الماء المغلي. إضافة بعض الماء والملح. نحصل الأرجواني. تطبيق قميصا أبيض إلى المرجل. وضعنا على ثوب أرجواني. نحن نتكلم مع الامبراطور. تنطبق عليه القصيدة. مرة أخرى، نحن نتحدث إلى الإمبراطور. يسير في الاتجاه الصحيح.

نذهب إلى معبد التنين. هذا هو الاسم الخامس عشر. ندرس اللوحة. استخدام تمتد إلى الداخل. لعبة صغيرة يبدأ يسمى "جمع ثلاثة." انتصر في ذلك.

نذهب إلى المعبد. نحن نتكلم للصينيين. نتحدث إلى كاتب. تنطبق على أحدث محفظة مع المال الياباني. أخذ البخور - خشب الصندل. نذهب إلى المعبد. تطبيق على المذبح من خشب الصندل. تعيين إلى موقع البيض الكريمة الزرقاء. تناول علبة الذهب من المذبح. ندرس قطعة من القماش الحرير وراء الصدر. كما يمكن أن يسلب. تفقد الموقد.

نخرج إلى الشارع. على يسار الشخص رؤية الطبول البرونزية. نحن نستخدم واحد. نحن جمع الفراولة. نحن نتكلم مع كاتب. ونحن ننظر بعناية في النصف من الدمى التعشيش. تنطبق على بائعة مال. حق من المدخل لرؤية النافورة. اكتب في جزء من المياه ماتريوشكا. نتحدث إلى كاتب.

انتقل إلى الصينية. يرجى الدقيق اقالة هذا الرجل. نرفع له قبالة الكلمة. في المخزون مزيج الطحين والماء. إعطاء العجين بائعة وطبل البرونزية، بدلا من شوبك. أخذ الكعكة.

نذهب إلى المعبد. الجمع بين الكيك وعلبة ذهبية. وضع الكائن الناتجة في الفرن. تأخذ قطعة من الحرير. مع ذلك، إزالة صينية مع الفرن الساخن. وضع على المذبح. نتحدث مع التنين. خذ عين المذبح. نتحدث مع أصدقائك. مغادرة المنزل أليشع.

انتقل إلى الماضي، والسادس عشر، والجزء الذي دوبرينيا نيكيتيش وايليا Muromets هم في القصر. حول الظلام. الوحيدة عيون مرئية Muromtsa. يسير في الاتجاه الصحيح. ايليا يضرب السقف. في قاع البئر هناك. الانتقال إليه. خطوات صغيرة هي في القاع. انقر على المكان الذي وقفت العرش قبل. نترك القصر. تطبيق عين التنين للملكة. نهائيات كأس العالم.

حتى ونحن ننظر في تجول كامل للعبة "ثلاثة أبطال وShamahanskaya الملكة."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.