أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

Gayd Dzhinks في جامعة أساطير

باختصار حول جينكس أولويات الحياة، هو الفوضى، والفوضى، وانتشار حالة من الذعر. انها في بعض الطريق مجنون ومتهورة للغاية، لذلك لا يمكن أن يقف الملل.

هذا الوحش الصغير مع ابتسامة من الأذن إلى الأذن وجاهزة للقلي شحم الخنزير أي رصاصات العدو وغيرها من ترسانة القاتلة من المهارات. لذا، دعونا نتحدث عن النحس: هايد (الموسم 5): ميزات، والأوصاف، والتجمع، والحلفاء والأعداء.

المهارات

بعد زيادة تدمير البرج، أو قتل سرعة الحركة بطل جينكس لفترة وجيزة، ثم انخفضت تدريجيا إلى وضعها الطبيعي.

"Kruchu-verchu" (Q). للاختيار من بينها هناك نوعان من الأسلحة:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks بطل زيادة نصف قطر الدمار ويسبب زيادة الأضرار التي لحقت المنطقة، والإنفاق في نفس مانا.
  • "Pysch-pysch" بندقية: تأثير تراكمي - أثناء استخدام ثلاث سيارات هجوم هجوم زيادة سرعة. إذا كان بطل غير نشط، يختفي التأثير.

"حدة تنفيذ المشروع، حدة تنفيذ المشروع" (W). تنتج جينكس شحنة كهربائية على مسافة كبيرة، مما يجعل مرئية وضربه أولا العدو وإلحاق الضرر المتزايد.

"العاض النار" (E). النحس يطلق النار على ثلاث قنابل الفخاخ على بعد مسافة صغيرة، والتي تنفجر بعد فترة من الوقت، مما تسبب في أضرار لأعداء القريبة وحرقها. إذا كان الوقت مرت بطل الفخاخ العدو الإجراءات، وقال انه يجمد لفترة وجيزة.

"سوبر الموت megaraketa (R). جينكس حرائق مدمرة الصاروخ داخل بطاقة بأكملها. كلما بعدت المسافة يطير الصاروخ، سوف يكون أكبر الضرر، فإن حجم الذي يعتمد على بطل العدو الصحية.

نوبات

Gayd Dzhinks من نوبات ينطوي على ثلاثة اختيار تكتيكي نوبات. إذا ضدها على الخط هي بطل، القادرين على الحد من تأثير العلاج على "شفاء" (التقوس، وملكة جمال فورتشن)، ثم الخيار الأفضل هو البقاء في "الحاجز".

في حالة وجود على خط قوي نوع سيطرة العدو مورجان، بنا أو ساون المنطقي أن تتخذ "تنقية". في جميع الحالات الأخرى، و "شفاء" - الخيار الأفضل.

إجراءات التسوية المهارات

إذا كنا نتحدث عن النحس، أوصى هايد الموسم 4 ضخ المهارات حصريا من خلال (W) نظرا للأضرار مذهل، ولكن في الموسم 5 بطل بعد [نرف] كبير، ينبغي إيلاء الاهتمام ل(Q). هزاز "Kruchu-verchu"، يمكن أن تزيد بشكل كبير من مجموعة فعالة من الصواريخ سرعة وهجوم مسلح، مما يسمح للزراعة بكل سهولة والحفاظ على العدو في المنطقة.

في المقام الثاني يجب أن يضخ مهارة "حدة تنفيذ المشروع، حدة تنفيذ المشروع" أنه مع كل مستوى المزيد من الضرر، بالإضافة إلى انخفاض تباطوء. بالضرورة على المستوى الثالث هو ضروري لحقن "النار العاض". وهم قادرون على حد سواء بدء القتال والدفاع عن وسيلة للابحار. القدرة المطلقة على ضخ من خلال جينكس، بطبيعة الحال، للخروج من هذه المباراة.

اساطير والمواهب

Gayd Dzhinks الرونية، من حيث المبدأ، لا يختلف عن الرماة الأخرى. و"توقيع" اتخاذ هجوم القوة، "طباعة" و "رمز" احتياطي في إطار المقاومة الفيزياء والسحر، و "الجوهر" ملء سرعة الهجوم رون.

في Dzhinks Gayd المواهب مثل أي مجموعة أخرى من بطل المادي (21/9/0)، والشيء الوحيد الذي يمكن أن ننصح - اتخاذ فرع مهاجمة علامة تجارية واحدة لتجديد مانا، وكان كل شيء مثل أي شخص آخر.

فرع حماية لا حاجة لاتخاذ "درع مسحور" ل انها ببساطة لا داعي له "لحمي" النحس. الأفضل أن تأخذ العلامة التجارية إضافية على الخدمات الصحية و- أنها سوف تكون أكثر فائدة في المراحل الأولى من اللعبة في الدوري من أساطير.

النحس: أدلة على المواضيع

بغض النظر عن الوضع، وجناح ذروة الشراء العدو، "السيف دوران" وجرعة صحية واحدة. على الرغم من أن هذا السيف، ولا يمكن في وقت لاحق تحسين لشيء خطير، لبدء اللعبة هو الخيار الأفضل، والتي تعطيك مكافأة للصحة وتهديدي وقوة الهجوم.

وليست رخيصة، لذلك ينبغي أن تركز على الأشياء الجيدة كل الاهتمام على الدواء، ومع الحظ والحراجي توضيحي من الممكن عشر دقائق للحصول على مكافأة لرئيس العديد من المعارضين.

في Dzhinks Gayd على المواضيع إلى نهاية اللعبة يختلف عن أول عملية شراء ويتوقف على الوضع، ولكن مع أول عودة إلى القاعدة، يجب أن يكون والأحذية، و"أعظم السيف"، وأنه مرغوب فيه للغاية للاستثمار في "صولجان مصاص الدماء"، والتي سوف تكون على خط لفترة طويلة جدا.

في مكان ما في منتصف اللعبة لديك لديك للحصول على "وراء ما لا نهاية"، وتحسين الأحذية وتخضع لسرعة الهجوم، إلى جانب إصابة حرجة ( "شحذ ثابت"، "راقصة" أو فارغة منهم).

كما ذكر في وقت سابق لعبة "لول"، النحس، توجه إلى الأعمال الفنية يجب أن تتطابق مع الوضع. إذا قبل نهاية المباراة في الفريق المنافس سيطر على الدبابات وبدون "النفس الأخير" لا تستطيع أن تفعل. "الشؤم" يمكن أن يوصى بها في حالة أعداء التفوق السحرية. إذا كان الخصم واحد أو أكثر قوية جدا ضوابط الأرض، فمن الضروري الحصول على "السيف الزئبق"، ويزيل كل آثار السحر السلبية.

إيجابيات وسلبيات بطل

الايجابيات:

  • ارتفاع معدل ويرجع ذلك إلى (Q) يوفر ميزة كبيرة في بداية المباراة.
  • مزرعة هادئة باستخدام قاذفة صواريخ ودفع سريع الخط؛
  • الفخاخ (E) توقف ما يصل الى ثلاثة أعداء في آن واحد - أداة لا غنى عنها في timfaytah.
  • القدرة السلبي جينكس تسمح كلا العدو الصيد والهروب من المجموعة بأكملها.
  • المهارة المطلقة يمكن أن يسبب طن من الأضرار التي لحقت بطل العدو عبر كامل الخريطة.

سلبيات:

  • ويزيد من تعقيد جينكس جدا للاستخدام، ويتطلب ساعات طويلة من الممارسة؛
  • فإنه لا قد بنيت في آليات الهروب،
  • بطل manazatratnost.
  • آلة مجموعة بندقية اطلاق النار هو أقل من متوسط نصف قطر هزيمة جميع الشخصيات.

ولذلك، من أجل الفوز خطهم، تحتاج الى انفاق الكثير من ساعات لدراسة تطوير بطل والخفايا الميكانيكا له، ولكن هذا كله هو "جامعة أساطير".

هايد على النحس على التآزر (الطبقات المعالج)

دعونا نحاول تحديد عدد من الأبطال الذين بطريقة أو بأخرى سوف تكون جنبا إلى جنب مع نمط اللعبة النحس.

Blitskrank

هذا البطل مثالية لجميع الرماة، بما في ذلك النحس، وحفنة من "هوك" و "النهاش" - التحرير والسرد تماما لهزيمة العدو. Blitskrank ديه zatankovannostyu الخير وميزة القدرة السلبي يسمح له أن يلعب أكثر قوة، والدفاع عن بلده كيري وخلق الجهد DC على خط للعدو.

مورغان

كل من بطل مناسبة تماما لبعضها البعض. العدو لا يمتلك أي فرصة للهرب، والقدرة المطلقة على الدعم الفني بكل سهولة لتجنب المفاجئ Gank أو timfaytov فرض.

بطل العدو

في بعض الأحيان يحدث أن كنت في بهو الفندق وأخذ kontrpiknuli اسعة بطل بك المبادرة هو الحال في "LOL" في كثير من الأحيان.

يشمل Dzhinks Gayd على kontrpikam عدة أبطال "غير مريح" التي لتحمل خط الصعب للغاية بالنسبة لها.

رماد

وعلى الرغم من آرتشر الجليد وضعيفة في بداية اللعبة، فإنه يمكن أن يسبب الكثير من المتاعب له نطاق الهجوم، تباطؤ وتقسيم المناطق من الزراعة. سوف المهارة المطلقة الرماد تجعلك غرض سهلة وغير المنقولة لبضع ثوان. خلال هذا الوقت الذي يمكن مع الإفلات من العقاب تصب في جينكس أضرار كبيرة، وسوف السهام بعيدة المدى مروحة لا تسمح لك هربا من الموت المؤكد.

كيتلين

كيتلين لديها أعلى نطاق الهجوم من الدوري كل بطل "، وأنه لا جدوى من أي دليل. يمكن النحس فقط مسدس الزراعي بدقة وانتظر وصول الغابة لganking. بقية من العون علاج سوى الدعم والعديد من الجرع الصحية.

فقط بعد الخاص بك (Q) سوف تكون على الأقل على المستوى الرابع، يمكنك مقاومة بطريقة أو بأخرى الوحش بعيدة المدى، وقبل ذلك تحتاج عناية فائقة ولعبة السلبي.

Draven

Draven - صداع العديد من الرماة مع دائرة نصف قطرها صغير من الهجوم. انه قادر على التعامل معه (Q) أضرار كبيرة في بداية المباراة، وأي تبادل معه دائما في صالحك. الشيء الوحيد الذي يمكن أن ينصح - وهذا هو لاتخاذ بطل مع سيطرة قوية (انظر دليل التآزر.).

قد يحاول جينكس للحد Draven في الدواء باستخدام بازوكا الخاص، والهجوم عليه باستمرار، ولكن هذا لا يمكن أن تستمر طويلا، وتكلفة مانا من هذه المهارة هي كبيرة جدا. بقية تعتمد على الدعم الفني تكلفة معقولة والغابة المختص، الذي سيدعم في الأوقات الصعبة. خلاف ذلك، فإن خطر فقدان خط لاعبيها عالية جدا.

بشكل عام، جينكس - قوية جدا leytovy بطل قادر على طن من الأضرار التي لحقت نهاية المباراة، ومعها القدرة المطلقة للهروب من العدو يصبح من المستحيل تقريبا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.