أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"Skyrim ': Saarthal ومرور المهام في الموقع

في لعبة "Skyrim" Saarthal هي مدينة تحت الأرض، حيث عاش مرة واحدة الجان القديمة. تم تدمير عرقهم منذ فترة طويلة، وفي المشروع، يعطى هذا المجال لأكثر من التنقيب عن السحراء نقابة. هل المستخدمين غالبا ما يكون مجموعة متنوعة من المشاكل أثناء مرور المهام، وكنت بحاجة لمعرفة حل لهم جميعا.

وصول إلى موقع

بداية من المهام، الذي يرتبط إلى "Skyrim" Saarthal، زيادة في كلية Winterhold. ستبدأ هناك تدريب بطل الرواية في دور الساحر ومرور قصة إضافية.

بالفعل بعد أول الدروس مع Tolfdirom انه ترسل لنا إلى التدريب العملي في الموقع الصحيح للاعب. إذا وصلت إلى المكان ولم تجد أحدا هناك، لا اليأس. الشخصيات أيضا الحصول هنا على الأقدام، لأنه يأخذ بعض الوقت.

المشي مهمة أخرى أو الانتظار عند نقطة التقاء. مفتاح الباب الرئيسي ليس هناك سوى معلمه، وللوصول إلى هناك من تلقاء نفسها بالفشل.

المهمة الأولى

في لعبة "Skyrim" Saarthal هي واحدة من أكبر الأبراج المحصنة أنه يجب الاستعداد لمسيرة طويلة تحت الأقبية المظلمة. في البداية Tolfdir عقد مجموعة إلى القاعة المركزية، وبعد ذلك سوف يعطي بطل الرواية إلى المهمة القادمة. وسيكون من الضروري لمساعدة Arniel غانا - علماء الآثار من المجلس.

الرجل سأل: العثور على مزيد من القطع الأثرية في الغرف المجاورة. بمجرد البدء في انتشالها، موصدة في فخ والعودة بنفس الطريقة لن تنجح. قرب شعرية Tolfdir هناك، والحديث عن كيفية استخدام تميمة Saarthal لتسليط الضوء على ممرات سرية.

إذا كنت ترتدي المجوهرات وتطبيق أي الإملائي، ويفتح الطريق. بعد ذلك، والتبعية ليس من الضروري أن تولي جميع البعثات في هذا الموقع. ويسمى هذا المسعى في "Skyrim" "في أعماق Saarthal"، وسوف تكون الخطوة التالية تدمير أبواب القبر. وهذا يفتح شوط كبير في المنطقة التي لم تعرف حتى وجود السحرة إلى الكلية.

تقدم Tolfdir النزول معه هناك، ويبدأ مرحلة جديدة من المهمة.

رؤية الساحر

استكشاف في "Skyrim" Saarthal أن تشرف باستمرار Tolfdira لأنه من المرغوب فيه للحفاظ على الطابع الموت.

مدخل إلى الموقع الجديد يبدأ مع ظهور الساحر القديم، وهو عضو في ترتيب باطني، والتي لديها ما تفعله مع الأنقاض. يقول البطل الذي يواجه العالم الهاوية ويجب أن تعمل، وانتخب للخلاص.

بعد التحدث مع معلمه مناقشة ما حدث. وقال انه سوف اقول لكم سوى القليل من المعلومات حول الأمر من الصوفية، وتستمر الرحلة. والعقبة التالية في طريق البطل يكون قفل الجمع. حل لها على الصخور، جزءا لا يتجزأ في جدار سرداب. تعيين تركيبة المطلوب ونقل.

في الطريق إلى نقطة مراقبة القادمة سوف يكون لدى المستخدم للقتال مع DRAUGR وتجنب الفخاخ على الأرض. يجب أن نلقي نظرة فاحصة على قدميه، حتى لا تحصل أضرار إضافية في معركة. في هذه الحالة فمن الأفضل أن يكون على الجرع اليد أو تنزف السحر الانتعاش.

لقاء مع عدو قوي

وثمة عقبة أخرى هي قفل تركيبة جديدة. هذا لغز لاعبين في التعقيد مقارنة مع كيفية الحصول على مفتاح من Saarthal. "Skyrim" ليس عدد كبير من الألغاز المختلفة، ولكن وجدوا في بعض الأحيان في الأبراج المحصنة. الجواب مرة أخرى على الجداريات في شكل السحب الخاصة.

بعد باب المدخل للاعبين يحصل DRAUGR قوية اسمه Yurik Goldurson. إذا كنت محاولة للتغلب على ذلك، فإن المستخدم لاحظت أنه لا يسبب الضرر. فمن الأفضل أن لا تفعل ذلك، ولكن ببساطة لصرف له حتى Tolfdir سيحل لغز قوته.

القادم سوف يكون لصرف له لبضع دقائق، وبعد ذلك المدرب سيزيل حماية من العدو، ويمكنك أن تبدأ بأمان معركة حقيقية.

حارب والانتهاء من المهمة

حارب مع Yurik Goldursonom هي الخطوة الأكثر صعوبة في العمل قبل والتي وضعت الناس "Skyrim" Saarthal.

مرور المعركة هو السيناريو الذي يعتمد على مهارات فئة حرف. الشيء الرئيسي هنا هو عدم مهاجمة نوبات العدو من هذا النوع، الذي يضيء في DRAUGR نقطة معينة (إذا أظهرت شرارة، فمن الأفضل لضرب الجليد).

الأكثر فعالية ضده سيكون المشاجرة. سوف يهزم عدد قليل من اللكمات، والعدو. فإن جائزة الفوز يكون "الموظفين Goldursona أوريكا" وعناصر لهذا المنصب المقبلة "المحرمة أسطورة"، الأمر الذي سيؤدي أيضا في مشغل Saarthal.

يجب عليك اختيار بالتأكيد تصل هذه العناصر، وعندها فقط التحدث Tolfdirom. معلمه يرسل البطل التحدث مع Archmage. فإن الطريق تمر بها بطريقة قصير والعودة إلى Winterhold يمكن استخدام عائد سريع على الخريطة العالمية من خلال نقاط المفتوحة.

المشكلات المعروفة

السؤال الأول الذي يواجه المستخدمين في "Skyrim" Saarthal: "أين هو المفتاح إلى مدخل المبنى؟" جوهر المشكلة هو أن المستخدمين الذين فتحوا موقع قبل أن ينتقل إلى الفور وTolfdir يذهب مع مجموعة سيرا على الأقدام. والمفتاح هو فقط بالنسبة له، والسبيل الوحيد للخروج هو التوقع بسيط من معلمه في الموقع.

تنشأ صعوبات إضافية في مرحلة من اللغز الأول، وهو مجهز أيضا مع الفخ. والحق في الجمع بين مجموعة الطيور الأولى مع الأسماك، في الخلية الثانية - الثعابين والطيور. يجب أن يكون الإطار الأخير الأسماك والدواجن.

اللغز الثاني هو مخطط حلول مماثلة، ولكن لديه أربع خلايا، وتوضع الحيوانات واحدا تلو الآخر. والحق في الجمع بين أن يكون الثعابين والأسماك والدواجن والأسماك آخر مرة أخرى.

هذه هي ثلاث عقبات الوحيدة التي قد تعوق بسرعة لانجاز هذه المهمة. لا ننسى أن تستمر في كثير من الأحيان، ومن ثم المشاكل مع لحظات إعادة تنشأ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.