هوايةألعاب الطاولة

ألعاب اللغز. كيفية تجميع "العلامة"؟

التنموية ألعاب المنطق - ليس هذا هو الترفيه والتسلية فقط. الألغاز التي تهدف إلى تنمية التفكير المنطقي. هناك العديد من تطوير سطح المكتب وألعاب الكمبيوتر. بين معروفة وشعبية يمكن أن يسمى لغز دائم الشباب تسمى "خمسة عشر".

تاريخ ظهور اللعبة

للوهلة الأولى، لغز بسيط لديها تاريخ غني يعود إلى بعيد السنة الرابعة سبعين ألف وثمانمائة. كان خالقه أمريكا نوح بالمر تشابمان. مدير مكتب البريد العادي، الذي عاش في بلدة صغيرة في ولاية نيويورك، جاء مع لغزا محيرا، مؤلفة من ستة عشر nomerkov المربعات. هناك حاجة إلى كل الساحات لبناء أربعة في صف واحد.

كان من المفترض أن يكون مساويا لأربعة وثلاثين مجموع الأرقام في كل منها. نجل مدير مكتب البريد فرنك Chepmen أتقنت اللعبة وتغير نظامه. لغز سرعان ما اكتسب شعبية جدا في جميع أنحاء العالم، حفظه حتى يومنا هذا.

قواعد اللعبة

A رائعة ومعقدة نوعا ما مشكلة المنطق سوف تكون مثيرة للاهتمام بالنسبة للأطفال والكبار. "خمسة عشر" - لعبة المجلس يتكون من مربع مربع مليئة مجموعة من رقائق البطاطس. يتم ترقيم أنها 1-15 وتقع في مربع عشوائيا. وهذا يترك مساحة لحركتهم. المهمة من اللعبة هو أن طريق تحريك القطع للحصول على المسلسل رقم التسلسل. ينبغي أن خط الأرقام في ترتيب تصاعدي. للوهلة الأولى، فمن السهل والبسيط. ولكن لا ينبغي لنا أن تقفز إلى استنتاجات. هذه المهمة ليست بهذه البساطة كما يبدو للوهلة الأولى. في بعض الحالات، لا يوجد لديه الحل.

نسخة لغز بسيط

لاكتساب المهارات تبدأ مع أبسط الخيار. "خمسة عشر" 2X2 تساعد تماما التقاط جوهر اللعبة. يوفر هذا الإصدار مربع مربع التي توجد فيها ثلاث رقائق مع الأرقام من سنة إلى ثلاث. على ارض الملعب، وهي مرتبة في ترتيب عشوائي. وينبغي أن تكون مبسطة، عدد 1، 2، 3. الترتيب من أجل حل اللغز، يجب أن لا تتحرك باضطراب رقائق البطاطس. فمن الضروري معرفة منطقيا على كيفية جمع "خمسة عشر".

مخطط الملعب يتكون من أربع وظائف. ويشارك ثلاثة منهم في رقائق البطاطس. الرابع هو فارغة، وأنها مصممة على التحرك. في النهاية، ويشغل المناصب العليا من خلال الأرقام 1 و 2. الثلاثي الموجود في الصف السفلي. الحصول على اللعبة. على سبيل المثال، في صيغة بسيطة لدينا من الصف العلوي هي ثلاثة أضعاف واحد. قاع الثلاثي يقع تحت اثنين، والحق الذي حجز مساحة للحركة. تهجير إلى المساحة الفارغة. الترويكا تسقط على مقعد. وعلاوة على ذلك، تتحرك وحدة إلى الزاوية اليسرى. وراء ذلك يتحرك صعودا شيطان.

ونتيجة لذلك، يتم حل لغز عمل بسيط. قليلا أكثر تعقيدا المهمة. في تجسيد لكيفية بناء 3X3 "خمسة عشر؟ ويبين المخطط تسلسل من السكتات الدماغية. الآن يمكننا أن ننتقل إلى نسخة أكثر تعقيدا "pyatnashek".

لغز يتكون من خمسة عشر رقائق

بعد اتقان نسخة بسيطة من اللعبة يمكنك حل لغز أكثر تعقيدا. المشكلة هي إلى حد ما أكثر تعقيدا. في محاولة لمعرفة كيفية جمع "خمسة عشر" 4X4. هذه النسخة الكلاسيكية من اللعبة لديها مربع التي توجد فيها خمسة عشر رقائق مع الأرقام 1-15. كما أنها توفر مساحة فارغة النسخ الاحتياطي لنقلها. مبدأ حل اللغز هو نفسه كما هو الحال في تجسيد بسيط. يتم ترتيب جميع الأرقام في ترتيب عشوائي. فمن الضروري ترتيبها تصاعديا.

لعبة الوصف. ترتيب حركة رقائق

حاول أن تتخيل كيفية بناء "خمسة عشر". مخطط منطق لغز يتم نقل بالتتابع رقائق البطاطس. نفترض أن الأرقام على لوحة في الترتيب التالي:

  • 1 الخط - 8، 15، 2، 11؛
  • خط 2-4، ومساحة النسخ الاحتياطي، 10، 9؛
  • الخط الثالث - 12، 5، 1، 6؛
  • 4 الخط - 3، 14، 7، 13.

لنبدأ مع الجزء العلوي من صناديق جمع السلسلة الأولى من أرقام من أربعة. فمن السهل أن بناء. بعد عدة نزوح مجال رقائق اللعب لديه النموذج التالي:

  • 1 الخط - 1، 2، 3، 11؛
  • 2 خط - 15، و 10، من المقاعد الخلفية، 4،
  • الخط الثالث - 5، 8، 6، 9؛
  • خط 4TH - 14، 12، 7، 13.

من أجل إنشاء أربعة لوضع مكان، تهجير عشرة وخمسة عشر في اتجاه عقارب الساعة وظيفة واحدة. وعلاوة على ذلك، فإن جميع الأرقام من الخط الأول بعكس اتجاه عقارب الساعة. وحدة تتحرك إلى أسفل. وبقية رقائق يتم نقل موقف واحد إلى اليسار. الآن إسقاط رقاقة في عدد أحد عشر أسفل. وأرقام الأسطر من الصف الأول في التسلسل الصحيح. نحن استعادة بطريقة مماثلة الصف الثاني.

للقيام بذلك، تحدث عن الحركات الرئيسية في الصف الثالث. بعد استعادة التسلسل الصحيح من الصف الثاني من الملعب سيكون على الشكل التالي:

  • 1 الخط - 1، 2، 3، 4،
  • الخط 2ND - 5، 6، 7، 8؛
  • الخط الثالث - خلية احتياطية، 14، 10، 11؛
  • خط 4TH - 12، 15، 13، 9.

ليس هناك سوى القليل جدا لإكمال حلول اللغز. الحصول على الترتيب من رقائق في الصف الثالث. للقيام بذلك، أولا وقبل كل شيء، نقل الأرقام الأولية للصفين مشاركة في مكانه. رقائق 9 و 13 ثابتة و لم يعد يتحرك. هذا الموقف هو كما يلي:

  • 1 الخط - 1، 2، 3، 4،
  • الخط 2ND - 5، 6، 7، 8؛
  • الخط الثالث - 9، مساحة النسخ الاحتياطي، 15، 11؛
  • خط 4TH - 13، 14، 12، 10.

على ارض الملعب ست خلايا الذي يضم خمس رقائق البطاطس. من أجل استعادة الترتيب الصحيح من الأرقام، فمن الضروري أن الأرقام 12 و 15، استغرق أماكنهم. ويمكن تحقيق ذلك من قبل العديد من الحركات. بعد ذلك، تم التوصل إلى الحق في الجمع بين الأرقام.

بعد فقدان هذا المنطق، يمكنك الحصول على فكرة عن كيفية جمع "خمسة عشر". تعليمات الألعاب متواليات يمكن استخدامها لمجموعة واسعة من التشكيلات الرقمية. يتم تخزين مبدأ أرقام التنسيب والتشرد.

النظير من "pyatnashek" الرقمية

منطقية لعبة الادمان على أساس حركة رقائق مع الأرقام التي تبني في تسلسل معين. واستنادا إلى مبادئ اللعبة، وإعداد أي الألغاز أقل مسلية، حيث يتم استبدال الأرقام مع الرسومات. يتم قطع الصورة إلى قطع فردية. والهدف من هذا لغز لعبة - لجمع الصورة الأصلية في كل متماسك. على عكس "pyatnashek" الرقمية لديها دائما حل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.